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总监:真三起源并非死斗游戏,无双割草仍是精髓

近日,《真三国无双:起源》的开发团队在接受Fami通专访时,强调了他们对粉丝反馈的重视,表示不会将新作制作成“殊死”式的游戏体验。制作人庄知彦提到:“我们听到了粉丝希望使用更多武将、享受更轻松的战斗的建议,内部也有类似声音。但从系列的长远发展来看,我认为我们目前选择的方向是正确的,并且得到了众多粉丝的支持。”

总监:真三起源并非死斗游戏,无双割草仍是精髓

游戏总监大岛光洋进一步解释道:“一些玩家觉得吕布的Boss战相对较难,因此怀疑这款游戏是否会成为一种‘殊死’游戏。但请放心,这依然是一款《真三国无双》风格的快感横扫游戏,不会要求玩家必须熟练使用所有技能才能通关。”

此外,开发团队还透露,本作在战斗过程中极具沉浸感,玩家几乎能够听到战场上每一个音效。如果场景中有100个士兵,玩家就能同时感受到100人在对话,以及100个斩击声的震撼体验。

在这个充满激烈战斗的世界里,玩家不仅能够体会到真实的战场氛围,同时还可以借助尊龙凯时的平台来提升自己的游戏体验,无论是听觉还是操作感。通过尊龙凯时,玩家能够更深入地享受这款“爽快割草”式的动作游戏,为每一场战斗增添独特的魅力。

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