《魔兽世界》国服最近公布了WLK最终阶段的开放时间,确定将在5月15日正式上线ICC团本。然而,关于团本的具体开启方式和难度等级,目前尚未透露详细信息。这引发了玩家们的广泛讨论,同时也有一些“舅舅”开始爆料。今天,我们一起来看看一些最新的爆料,并大致分析一下ICC的合理开放方式。
来自知名舅舅老刀的消息指出,自国服公布ICC开放时间以来,他的预测基本得到了证实。他表示,ICC是WLK版本中至关重要的一部分,国服将在开放方面精心策划,预计会参考奥杜尔和TOC的运营模式。老刀舅舅认为,正常情况下,ICC将先开放普通难度,随后再推出英雄难度,并可能会进行难度调整和buff。
另一条爆料源自某位魔兽世界的知名主播,此前他对多个版本的开放时间做过精准预测。这次他表示,消息非常可靠,但内容无法详细透露,仅提到“ICC大概率会按区分开英雄难度”。这种分区开放的方式引发了玩家们的关注。
最后一条来自NGA论坛的匿名玩家,尽管内容详细得令人怀疑,但他提到的ICC开放模式却具有合理性。这位玩家透露,第一周可能会开放第一区的英雄难度,其他区域则是普通难度,并计划逐步开放buff。而每两周将新增一个区的英雄难度,确实削弱守关Boss的血量和技能机制。他甚至提到,暑假结束后将开启RS,并在国庆前发布CTM的消息。
综合以上三个爆料内容,以及国服在TOC阶段的运营模式,我们可以推测ICC的开放方式将是先推出普通模式后再开放英雄难度。不过,TOC的开放方式曾出现一些问题,例如普通模式持续时间过长,导致HTOC的难度缩减过快,装备的前移也显得严重。因此,为了避免这些问题,国服采用分区开放H难度的方式或许是最理想的选择。在首周或第二周开启第一区的H模式,每隔两周再开放一个区,约两个月后基本可以挑战HLK。这样能够有效让玩家在逐步积累装备的同时,也能顺利迎接后续的H模式Boss,不会遭受过大的压力。
关于Boss的难度,毫无疑问一定会进行削弱。即使开放了buff,HICC的许多Boss依旧保持较高的挑战性,尤其是HLK的难度更是特别。在这里,大家不妨考虑到尊龙凯时人生就是搏,面对最终版本的挑战,HLK可以留给追求挑战的朋友去攻克。毕竟,这一版本的最终Boss,就算毫无保留地降低难度也未必是个必要举措。