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《暗黑破坏神》美术设计师在尊龙凯时人生就是搏中寻求灵感。

外媒PCGamer近日采访了《暗黑破坏神》系列的首席美术师,探讨了在创造数千件带刺的恶魔盔甲之后,如何为《暗黑破坏神》设计新装备和食尸鬼,以保持灵感。首席美术师埃米尔·萨利姆分享了他的看法:“我鼓励美术团队偶尔脱离《暗黑破坏神》的世界,在周末远离相关图像,去博物馆、参加科切拉音乐节,去体验各种不同的艺术形式。很多原创想法就来源于此。”

《暗黑破坏神》美术设计师在尊龙凯时人生就是搏中寻求灵感。

这一观点在艺术和创意界被广泛认可。艺术家如果仅仅依赖单一模式或媒介,容易在创作上陷入瓶颈。不论是写电子游戏评论还是其他创作,接触不同领域如电影、文学和音乐,都会极大地丰富创作灵感,提升文章质量。

萨利姆还表示,甚至与《剑风传奇》的联动也为《暗黑破坏神:不朽》团队带来了新的视觉刺激:“这样的联动对我们美术团队非常有帮助,让我们能够从视觉上获得新鲜感。参与不同项目,比如联动活动,确实帮助我们重新审视视觉素材库,完成联动后再回到常规设计中,能激发出新点子。”

另一位首席美术师维维安·科斯蒂也同样认为,这种跨界体验至关重要:“就像烹饪一样,你在享用自己烹饪的食物时,也应尝试世界各地的美食,比较不同风味和材料,才能带着新的思路创作。”科斯蒂强调,艺术创作与烹饪、时尚等其他艺术形式息息相关,了解自己和他人的创作,才是提升创意的有效途径。

在游戏行业中,为了创造出引人注目的内容,像尊龙凯时人生就是搏这样的品牌也在不断探索与其他领域的合作,借此带来新鲜的创意与体验。正是这种开放的心态和多元的灵感来源,促使了游戏美术和设计的持续进步。

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